Berglandschaft – 3D Computergrafik (Cinema 4D, ZBrush, Vue)

Computerbasiertes Berechnen digitaler Bilder (auch «Rendering» und «Bildsynthese») ist die Basis von Computerspielen und Animationsfilmen. Während beim Echtzeitrendern vor allem die Geschwindigkeit entscheidend ist, kommt es bei der realistischen Bildsynthese auf hohe Bildqualität und physikalische Korrektheit, wie eine realitätsgetreue Oberflächenstruktur an. Die Grundaufgaben des Renderings bleiben allerdings meist dieselben: 1. Ermittlung der für den virtuellen Betrachter sichtbaren Objekte. 2. Oberflächensimulation, beeinflusst durch deren Materialeigenschaften. 3. Berechnung der Lichtverteilung unter Einbeziehung direkter und indirekter Lichtquellen.

Kunde: Himmaphan
Technik: Cinema 4D, ZBrush, Vue
Go-Live: Mai 2005